二、三个设计原则

1. 每周一个。 一次只校准一件事,注意力不分散。

2. 单次不超过三十分钟。 超过这个时长,坚持率会断崖式下降。

3. 双方事先点头。 日历不是单方面的作业,是两个人共同签的约——任何一方对某个任务说不舒服,就换。

三、四周挑战日历

      周次

      主题

      任务

      校准什么

      第 1 周

      换频道

      交换一个爱好一小时:我教你玩我的,你听我的歌单

      看见对方的另一面

      第 2 周

      身体

      每天一个十秒的拥抱,或牵手散步十分钟

      恢复不带任务性质的接触

      第 3 周

      词语

      每天一句具体的感谢:「谢谢你今天先去关了灯」

      把平时看见的说出口

      第 4 周

      角色

      挑一个低门槛情境演五分钟,用角色说平时不敢说的话

      给表达开一条新路

注意第 4 周要用到第 3 周的积累:角色里说的那句「平时不敢说的话」,最好从这一个月的真实感受里挑——这样剧本是真的,不是表演课作业。

需要一件小道具的话,謐趣 Miqu 每周三的会员日会上一两组小件,中性包装寄到家,正好当第 4 周的开场素材。

四、执行规则

周日晚上对齐十分钟:确认本周任务、允许协商更换。留出口:任一方可随时降级为简化版,不问原因。月底复盘三个问题:哪一周最意外?哪一句被记住最久?下个月还留哪个任务?

第一次发起的话,可以这样开场:先讲我——『我看到一个四周小任务的玩法,想跟你试试』,分享不是要求;再听你——把日历的编辑权交给对方,删掉任何一个不舒服的任务;只定一个小目标——先跑第一周,周日晚再一起决定要不要继续。

五、16 字口诀

一周一事,轻到不败;弹性七成,月底回看。

猫耳、丝带、披风:氛围道具的三个极简原则 
一、破除误区 误区一:氛围不够,道具来凑——买得越多越好。 道具是信号,不是布景。一晚上一件道具独占「主角感」,信号才清晰;三件同时上,彼此稀释,反而哪件都没被认真「用到」。氛围的浓度靠的是专注,不是数量。 误区二:还原度高、做工贵的道具更好。 道具的价值不在价格,在互动性:能不能被对方拨一...
Leave a comment
Note: HTML is not translated!